domingo, 27 de octubre de 2013

EJERCICIO DE REFLEXIÓN STEM


 INGENIERÍA Y EDUCACIÓN- COMPETENCIAS ESTEM
Ejercicio de reflexión
                                        INGENIERÍA –EDUCACIÓN
Para iniciar deseo  dar a conocer cada uno de los conceptos que conforman las STEM, según lo tratado en la charla con el Ingeniero Mecánico Carlos Arturo  Rodríguez Arroyave quiero dar a conocer la importancia del concepto enseñar, porque de allí se deriva todo el aprendizaje y el campo de acción de todos los seres humanos en esta sociedad tan competitiva:
ENSEÑAR
La enseñanza es una actividad realizada conjuntamente mediante la interacción de 4 elementos: uno o varios profesores o docentes o facilitadores, uno o varios alumnos o docentes, el objeto de conocimiento, y el entorno educativo o mundo educativo que pone en contacto a profesores y alumnos.
La enseñanza es el proceso de transmisión de una serie de conocimientos, técnicas, normas, y/o habilidades, basado en diversos métodos, realizado a través de una serie de instituciones, y con el apoyo de una serie de materiales.
Según la concepción enciclopedista, el docente transmite sus conocimientos al o a los alumnos a través de diversos medios, técnicas, y herramientas de apoyo; siendo él, la fuente del conocimiento, y el alumno un simple receptor ilimitado del mismo. El aprendizaje es un proceso bioquímico.1

CIENCIA
Es la metodología que permite acercarse al conocimiento a través de la realización de una determinada cantidad de pasos;   el conjunto de estos pasos se llaman: método científico.
Muchos de los proyectos están enfocados en ciencia porque les enseñamos a los estudiantes a resolver un problema siguiendo un método.
La ciencia busca conocimiento y habilidades para encontrar la solución a un problema
TECNOLOGÍA
Es la aplicación de un conjunto de de conocimientos y habilidades con un claro objetivo: Conseguir una solución que permita al ser humano desde resolver un problema determinado hasta el lograr satisfacer una necesidad en un ámbito concreto.
Tecnología es un concepto muy desarrollado que no se puede pensar solo en ofimática, sino en un conjunto de elementos que permiten resolver un problema determinado.
La tecnología,  son los artefactos que nos permiten crear
INGENIERÍA
Ingeniería puede traducirse como “producir”, es el estudio y la aplicación de las diferentes ramas de la tecnología y es un concepto que nace desde el año 1600.
La actividad de un ingeniero supone la concreción de una idea en realidad y pretende resolver problemas y satisfacer necesidades humanas.
La ingeniería recoge lo que hace la ciencia y utiliza la tecnología para resolver problemas y satisfacer necesidades humanas.
La ingeniería esta muy asociada con el arte porque se necesita de la inventiva y del ingenio para desarrollar una actividad
MATEMATICAS
Es una ciencia que se dedica al estudio de las propiedades.  los entes abstractos y de sus relaciones.  Las matemáticas trabajan con números, símbolos, figuras geométricas, etc.
STEM
Termino de moda en los últimos 4 o 5 años.
La educación ESTEM pretende preparar adecuadamente a sus estudiantes para hacer una contribución real al mundo, que tengan éxito y lideren las fuerzas de trabajo modernas, ofrecen mayoritariamente una educación integral.
La educación STEM, nace en los países altamente desarrollados.
Es una educación basada en proyectos “hands on”, que significa hacer.
ARTE
El arte (del lat. ars, artis, y este calco del gr. τέχνη)1 es entendido generalmente como cualquier actividad o producto realizado por el ser humano con una finalidad estética o comunicativa, mediante la cual se expresan ideas, emociones o, en general, una visión del mundo, mediante diversos recursos, como los plásticos, lingüísticos, sonoros o mixtos.2 El arte es un componente de la cultura, reflejando en su concepción los sustratos económicos y sociales, y la transmisión de ideas y valores, inherentes a cualquier cultura humana a lo largo del espacio y el tiempo. Se suele considerar que con la aparición del Homo sapiens el arte tuvo en principio una función ritual, mágica o religiosa (arte paleolítico), pero esa función cambió con la evolución del ser humano, adquiriendo un componente estético y una función social, pedagógica,mercantil o simplemente ornamental.

 

HANDS ON UNIVERSE

El proyecto Global Hands-on Universe (G-HOU), en español El Universo en tus manos, es un programa educativo a escala mundial centrado en la Astronomía e Investigación Espacial que introduce a los alumnos en la ″comprensión del Universo″, utilizando para ello métodos y conceptos científicos, matemáticos y tecnológicos.1 El objetivo del proyecto es el desarrollo de la creatividad y curiosidad de los alumnos en la ciencia a través de herramientas estimulantes tales como ordenadores, Internet y webcams.
Detrás del proyecto hay un consorcio de más de 20 instituciones de todo el mundo que están desarrollando instrumentación, ejercicios y aplicaciones informáticas para canalizar, dirigir y motivar el proceso de descubrimiento en los institutos y centros de educación. A través de Internet, los participantes de G-HOU en todo el mundo pueden efectuar observaciones astronómicas con telescopios robóticos, o utilizar imágenes de archivos, y analizarlas con un software gratuito específicamente diseñado para la educación. Los ejercicios, gratuitos, son desarrollados por la red de profesores de cada país y puestos a disposición general a través de la página web. Cada ejercicio puede ser practicado en clase, a nivel de Institutos y Colegios de educación secundaria y bachillerato.


Luego de presenciar la charla sobre STEM, como docente  reflexiono sobre la relación que  existe entre enseñar y los conceptos de ciencia, Tecnología, Ingeniería, Matemáticas y la inclusión con el Arte de la siguiente manera:
Enseñar implica muchas responsabilidades y es un reto educativo el ser innovador, creativo y con muchas capacidades  en las herramientas tecnológicas de información para  tener una mejor acogida y mayor motivación de los estudiantes.  Por tal motivo se crearon las STEM, para lograr transversalizar cada una de estas áreas y lograr mejorar la calidad de vida de los estudiantes, sus familias y toda la comunidad educativa, además para que desarrollen ciertas competencias en el ámbito académico para los estudios superiores y a nivel laboral  y profesional.

 


¿Como profesor he realizado proyectos Hands-on con mis estudiantes? ¿Qué características y resultados se han obtenido?
Hasta el momento no he tenido la oportunidad de desarrollar proyecto tan avanzados donde para ello se deben utilizar  métodos y conceptos científicos, matemáticos y tecnológicos, lo que he realizado son practicas sencillas que no han requerido de tanta investigación porque para ser sincera me da un poco de nervios fracasar en el intento, además en la institución donde actualmente laboro es muy academicista  y no he querido chocar con la filosofía institucional.
¿Qué significa el pensamiento computacional y cuál es su relación con la Ingeniería?
Pensamiento Computacional es un proceso de solución de problemas que incluye (pero no se limita a) las siguientes características:

- Formular problemas de manera que permitan usar computadores y otras herramientas para solucionarlos
- Organizar datos de manera lógica y analizarlos
- Representar datos mediante abstracciones, como modelos y simulaciones
- Automatizar soluciones mediante pensamiento algorítmico (una serie de pasos ordenados)
- Identificar, analizar e implementar posibles soluciones con el objeto de encontrar la combinación de pasos y recursos más eficiente y efectiva
- Generalizar y transferir ese proceso de solución de problemas a una gran diversidad de estos.

Estas habilidades se apoyan y acrecientan mediante una serie de disposiciones o actitudes que son dimensiones esenciales del Pensamiento Computacional. Estas disposiciones o actitudes incluyen:

- Confianza en el manejo de la complejidad
- Persistencia al trabajar con problemas difíciles
-Tolerancia a la ambigüedad
-Habilidad para lidiar con problemas no estructurados (open-ended)
- Habilidad para comunicarse y trabajar con otros para alcanzar una meta o solución común.”

El pensamiento computacional tiene mucho que ver con la ingeniería porque:

El pensamiento computacional, se basa en conceptos fundamentales de las ciencias de la computación como la abstracción, solución de problemas, diseño de sistemas y comprensión del comportamiento humano.
Los principios de matemáticas e ingeniería son fundamentales en el pensamiento computacional: lógica, eficiencia, exactitud, interacción.
“El pensamiento computacional nos ayuda a comprender cómo resolver problemas a través de la reducción, inserción, transformación, descomposición o simulación”, explicó Wing.
Las habilidades utilizadas todos los días, como planificación, aprendizaje, planeación, búsqueda, realización de intercambios, todo tiene relación con el pensamiento computacional.
Hay muchos ejemplos que la influencia del pensamiento computacional ha tenido en otras disciplinas. Desde decidir en qué fila formarse en el supermercado hasta buscar la secuencia del genoma humano, del control del tráfico aéreo al descubrimiento y desarrollo de medicamentos anti inflamatorios, el pensamiento computacional entra en juego.
“Enseñar el pensamiento computacional no solamente podría inspirar a las generaciones futuras a entrar en el campo de las ciencias de la computación dada la aventura intelectual, sino que beneficiaría a la gente en todos los campos”
Todas estas características convierten el pensamiento computacional en ingeniería (crear, innovar, motivar, solucionar  y transformar),  son los principales propósitos de ambos conceptos y cuando el pensamiento computacional se hace significativo, nace la ingeniería
¿Qué tipo de actividades de aprendizaje he propuesto a mis estudiantes que se consideren de ingeniería?
En estos momentos estamos tratando de aprender las matemáticas por medio de las xo, de la web sacamos ejercicios prácticos sobre los temas propuestos en el plan de estudios y ellos con mucha motivación los resuelven varias veces hasta obtener las respuestas correctas.
Ha sido una experiencia muy linda porque todos se esmeran por estudiar y cuando ven que las clases están preparadas con esta herramienta muestran mayor interés y esmero por aprender.
Los invito a observar mi blog personal, donde cada día escribo las experiencias más significativas de este proceso.
Además en los proyectos de la institución como lo es seguridad vial, lectura diaria también utilizamos algunas herramientas tecnológicas como la cámara para las fotografías y para realizar videos.
Los estudiantes hacen sus propios videos y los montan a Youtube, los publican por Faceboock que es el medio de comunicación por el cual les informo y ellos están pendientes de todas las novedades; en ocasiones  me envían refuerzos por correo electrónico y están muy familiarizados con la mayoría de redes sociales.
Anteriormente les había propuesto crear una plataforma en Moodle para que desde allí se realizaran varias actividades académicas, puedan ver sus notas, hacer sus refuerzos y todo lo relacionado con su proceso académico, ellos se entusiasmaron mucho con la propuesta, pero no lo había podido realizar por falta de asesoría.
Ahora que estoy en la maestría y tengo la oportunidad de aprender tantas cosas nuevas, este será mi primer reto para mejorar el proceso académico de mis estudiantes y ser más eficaz y eficiente en mi labor docente.

domingo, 20 de octubre de 2013

LOS MAPAS CONCEPTUALES

QUE SON LOS MAPAS CONCEPTUALES SEGÚN Joseph D. Novak

 Trabajo
La investigación de novak se centró en el aprendizaje humano, en los estudios de la educación y la representación del conocimiento. Ha desarrollado una teoría de la educación para guiar la investigación y la enseñanza, publicado por primera vez en 1977 y actualizado en 1998.

1 Su más reciente trabajo de investigación incluye estudios sobre ideas de los estudiantes en el aprendizaje y la epistemología, y los métodos para aplicar ideas y herramientas educativas (como mapas conceptuales) en entornos corporativos y programas de educación a distancia. Su reciente obra Learning, Creating, and Using Knowledge: Concept Maps as Facilitative Tools in Schools and Corporations (Routledge, 2010) incluye el desarrollo de mapas conceptuales como herramienta de aprendizaje, junto con CMapp, el uso de Internet y otros recursos, proporcionando un nuevo modelo para la educación. 1 Mapa conceptual Ejemplo de un mapa conceptual, creado con IHMC CmapTools. Desde la década de 1970 Novak y su equipo de investigación de la Universidad de Cornell se ha desarrollado la técnica del mapa conceptual.

2 Posteriormente, la técnica sobre mapas conceptuales ha sido utilizada como una herramienta para aumentar el aprendizaje significativo en las ciencias y otras materias, así como para representar el conocimiento de los individuos y equipos en materia de educación, gobierno y empresas. Los mapas conceptuales tienen su origen en la corriente de la didáctica llamada constructivismo. En particular, los constructivistas sostienen que los alumnos construyen activamente el conocimiento. El trabajo de Novak se basa en la teoría cognitiva de David Ausubel, quien destacó la importancia del conocimiento previo para ser capaz de aprender nuevos conceptos. «El factor más importante que influye en el aprendizaje es lo que el alumno ya sabe. Determinad esto y enseñad en consecuencia».."

3 Novak enseñó a estudiantes de seis años de edad a hacer mapas conceptuales para representar a su respuesta ante preguntas como «¿Qué es el agua?» o «¿Qué causa las estaciones?». En el libro Learning How to Learn (Aprendiendo a aprender), Novak afirma que «el aprendizaje significativo implica la asimilación de nuevos conceptos y proposiciones en las estructuras cognitivas».

 Referencia: http://es.wikipedia.org/wiki/Joseph_D._Novak.


 REFLEXIÓN PERSONAL: 

 Luego de conocer que son los mapas conceptuales y como deben ser enfocados, quedo un poco preocupada por llevar tantos años en el magisterio y no sabía su verdadero significado.

 Gracias a este aporte encontrado en el internet y al profesor Felipe Zapata comprendí que:

• El mapa siempre comienza a partir de una pregunta de enfoque.
• en los mapas conceptuales no se deben escribir frases grandes, siempre debe ir una palabra o ideas cortas, nunca deben ir verbos dentro de los cuadritos del mapa, van siempre afuera en las frases de enlace.
 • Tiene una intención o público objetivo. (se debe hacer muy detallado para que todo el que lo vea lo entienda perfectamente) • Se debe hacer una lista de conceptos y deben llevar jerarquía en el orden.
• Los conceptos no se repiten pero los conectores sí.
 • Los conceptos van en mayúscula sostenida y los conectores o freses de enlace van en minúscula.
• Se leen entre pares y debe ser muy coordinado.
• El estudio basado en mapas conceptuales aumenta el aprendizaje significativo.

Ahora lo más preocupante es saber cómo poner en práctica este nuevo conocimiento en la maestría, utilizando el programa Cmap tolos, después de leer un documento del ministerio de educación que contiene 22 paginas. Este nuevo reto es interesante y motivador porque en tan poco tiempo hemos aprendido bastante, ahora bien pensemos críticamente ¿la preocupación está en poder realizar un trabajo excelente para alcanzar una nota excelente o en aprender métodos creativos y novedosos para ponerlos en práctica en nuestra pedagogía de la enseñanza? La verdad es que como estudiantes debemos cumplir con el protocolo establecido por la universidad, pero más que ello, es saber que estamos aprendiendo realmente y que todo este conocimiento lo podemos poner al servicio de la comunidad educativa de nuestro municipio.

MENSAJERÍA INSTANTANEA

MENSAJERÍA INSTANTÁNEA

CORREO ELECTRÓNICO

 Es una herramienta que nos permite comunicarnos con otras personas usuarios de outloock, gmail, Hotmail y yahoo.

 Se realiza a través de una dirección de correo personalizada y está compuesta por diferentes partes:
1. Nombre del usuario: Con la cual se identifica el usuario del correo.

 2. El signo arroba @: Es el signo que separa el nombre del usuario, de los datos del dominio a la cual pertenece la cuenta de correo.

3. El dominio: A la derecha del signo arroba, está el dominio, que es el nombre del proveedor que da el correo y por lo tanto es algo que el usuario no puede cambiar.

Esta interacción puede ser sincrónica o asincrónica.

 Sincrónica: Es cuando interactuamos en tiempo real, por el chat o por la video llamada; o por el Messenger que lo ofrece el Hotmail.

Asincrónica: Nos permite interactuar en tiempo no real; por este medio podemos enviar mensajes, texto (documentos de Word Excel, presentaciones en power point y de otros programas que ofrece la internet), imágenes, fotos, videos, música, voz y gráficas.

El correo electrónico nos ofrece grandes beneficios pero en ocasiones si hacemos mal uso de esta herramienta podremos tener ciertas limitaciones; entre los beneficios están:
 • Interactuar con varias personas a la vez y en diferentes lugares.
• Ahorramos dinero y tiempo.
 • Podemos responder, responder a todos y reenviar el mensaje.

 Las limitaciones que se nos pueden presentar son:

 • Podemos recibir mensajes de dudoso contenido que contenga virus y dañar nuestra computadora.
 • Perdemos privacidad porque al enviar un mensaje los demás pueden reenviárselo a muchos usuarios.

 Las opciones o iconos que encontramos en nuestro correo electrónico son:

 • Redactar.
• Mensajes destacados, importantes, enviados y borradores.
• Opción para el chat (disponible, ocupado, invisible).
• Muestran las personas que están conectadas. 

Se puede seleccionar un mensaje y aparecen los iconos:
 Archivar, marcar como spam, eliminar, mover a, etiquetar, entre otros.

En resumen, el correo electrónico es un medio muy importante en la actualidad porque podemos ser eficientes y oportunos en nuestro estudio y empleo, además tendremos unas opciones de comunicación sincrónico y asincrónica con la sociedad. El buen uso de este medio depende de cada uno de nosotros.

miércoles, 16 de octubre de 2013

MIS APRENDIZAJES

                                       

        ME SIENTO ORGULLOSA, DE PODER VOLVER A LA UNIVERSIDAD 

Un sueño hecho realidad.

Aveces pensar que es demasiado tarde para aprender, nos genera temor para volver a ser estudiantes.

Hoy puedo dar fe que estar en el lugar de los estudiantes no es fácil, pero tampoco es tan complicado.  Ser estudiante es volver a un aula de clase con una perspectiva diferente, querer aprender y no creer que lo sabemos todo; por el contrario, lo papeles cambian y ahora somos nosotros los que venimos a la universidad a aprender.  Pero aprender haciendo y de una forma colaborativa, apoyados en las herramientas TIC.
Ahora que Itagui se encuentra en el auge de la cultura digital y que nos delego la tarea de profesionalizarnos aun mas para poner esos saberes en beneficio de nuestra comunidad educativa, me siento cargada de muchas responsabilidades pero de manera positiva.  Por fin podremos demostrar que la educación transforma, en este caso, seremos pioneros en implementar las nuevas herramientas tecnológicas de Información y comunicación en Colombia.
Estoy 100% segura que con la ayuda de la Universidad Eafit y del Plan Teso podremos obtener estos logros tan anhelados.
Hablando de aprendizajes puedo decir con orgullo que durante este mes que llevamos de clase he tenido varios momentos:   trasnocho, madrugadas, incertidumbre y temor para ingresar y salir de la plataforma, leer y releer , he aprendido lo siguiente:

  • Términos que antes los escuchaba mencionar pero no sabia en si como se utilizaban en la pedagogía educativa como:  .ingeniería, tecnología, ciencias y educación con las Tic.
  • Temas que jamas había escuchado mencionar como LAB, que los practicaba con mis estudiantes, pero no sabia que así se denominaba.
  • Aprendí sobre la metodología que implementa el Sur de Corea; un modelo importante para implementar en nuestras aulas de clase.
  • Aprendí sobre el blog, a subir información, que existe el google + que es aparte del blog, pero tienen algunos enlaces en particular.
  • Aprendí a navegar por la plataforma Moodle de la Universidad, aunque al principio me sentía un poco perdida con esta herramienta, pero reconozco que me falta mucho por aprender, porque todavía hay archivos que no he logrado subirlos, porque pesan demasiado y nos limitan la capacidad de entrega a una  1 MG.
  • Que son ambientes de aprendizaje y como crearlos en nuestras instituciones con el apoyo de las Tic.
  • Aprendí a construir mapas mentales en mind meister y en Mindomo.
  • Crear video en powtoon, que por cierto, me parece una herramienta genial para presentar proyectos, ideas o reflexiones para nuestros estudiantes,  me ha dado un poco de dificultar manejar los tiempos de cambios entre cada presentación.
  • Comprendí la importancia de STEM y como implementar la metodología de aprendizaje mediante las redes sociales con el profesor Piscitelly.
  • Aprendí como se elabora un algoritmo de un curso mediante el diagrama de flujos, con el profesor Roberto Aguas.
  • Me ha parecido fascinante el poder participar de las clases con  videoconferencias, aunque he sentido timidez.
  • Investigar nuevamente sobre como se elaboran los ensayos, porque hacia mas de un año que no utilizaba esta propuesta de trabajo.
  • Conocer la utilidad de las paginas compartidas en Google drive, porque no tenia ni idea de esta herramienta tan útil en el trabajo colaborativo.
  • He aprendido sobre los proyectos colaborativos y me interesa mucho el tema porque pretendo crear uno en mi institución.
  • Aprendí a manejar la herramienta de Prezi para crear presentaciones audiovisuales.
Todo esto es una pequeña muestra de mis aprendizajes, pero reconozco que me falta muchísimos mas, porque este apenas es el comienzo de una linea de retos y conocimientos que nos falta por explorar  y recorrer.
Cada paso, cada trabajo, cada esfuerzo , amor y entrega por lo que se hace va a ser de gran ayuda en este proceso de transformación.

viernes, 11 de octubre de 2013

MI POSICION FRENTE A LOS NUEVOS RETOS

En estos momentos, estamos en la expectativa de todo el compromiso que vamos a tener de hoy en adelante Somos docentes de Itagüí, docentes que debemos estar abiertos al cambio, generar estrategias para mejorar la educación de nuestro municipio, a través de los medios tecnológicos que serán, más que herramientas, nuestro apoyo para permitir un aprendizaje más autónomo y flexible a nuestros estudiantes. Hace algunos meses pensaba que todo esto era un sueño un poco difícil de llevar a la realidad, pero ahora con estos nuevos conocimientos y los que pienso adquirir durante todo el desarrollo de la maestría, pienso que nos es difícil; es cuestión de atreverse, innovar, crear y producir es cuestión de disciplina, constancia y responsabilidad y considero que tengo estos tres valores. La manera más oportuna de enseñar es llevarle al estudiante nuevas metodologías de enseñanza-aprendizaje, aquellas que despierten su interés como las Tic. Nuestro reto es hacer que esta experiencia sea exitosa y no un fracaso. Cómo? con proyectos sostenibles, bien planeados y pensando en los pro y los contra que genera esta nueva implementación en la educación, Además se deben tener planes de mejoramiento, para cuando algo no salga como lo planeamos. La idea es capacitarnos y luego replicar nuestros conocimientos, me siento con un poco de nervios por la gran responsabilidad que esto genera , pero a la vez feliz de poder ser parte de un proyecto tan innovador. Seremos los líderes del proceso de transformación educativa en nuestro municipio.