viernes, 1 de noviembre de 2013

Ejercicio de reflexión
                                        INGENIERÍA –EDUCACIÓN
Para iniciar deseo  dar a conocer cada uno de los conceptos que conforman las STEM, según lo tratado en la charla con el Ingeniero Mecánico Carlos Arturo  Rodríguez Arroyave quiero dar a conocer la importancia del concepto enseñar, porque de allí se deriva todo el aprendizaje y el campo de acción de todos los seres humanos en esta sociedad tan competitiva:
ENSEÑAR
La enseñanza es una actividad realizada conjuntamente mediante la interacción de 4 elementos: uno o varios profesores o docentes o facilitadores, uno o varios alumnos o docentes, el objeto de conocimiento, y el entorno educativo o mundo educativo que pone en contacto a profesores y alumnos.
La enseñanza es el proceso de transmisión de una serie de conocimientos, técnicas, normas, y/o habilidades, basado en diversos métodos, realizado a través de una serie de instituciones, y con el apoyo de una serie de materiales.
Según la concepción enciclopedista, el docente transmite sus conocimientos al o a los alumnos a través de diversos medios, técnicas, y herramientas de apoyo; siendo él, la fuente del conocimiento, y el alumno un simple receptor ilimitado del mismo. El aprendizaje es un proceso bioquímico.1

CIENCIA
Es la metodología que permite acercarse al conocimiento a través de la realización de una determinada cantidad de pasos;   el conjunto de estos pasos se llaman: método científico.
Muchos de los proyectos están enfocados en ciencia porque les enseñamos a los estudiantes a resolver un problema siguiendo un método.
La ciencia busca conocimiento y habilidades para encontrar la solución a un problema
TECNOLOGÍA
Es la aplicación de un conjunto de de conocimientos y habilidades con un claro objetivo: Conseguir una solución que permita al ser humano desde resolver un problema determinado hasta el lograr satisfacer una necesidad en un ámbito concreto.
Tecnología es un concepto muy desarrollado que no se puede pensar solo en ofimática, sino en un conjunto de elementos que permiten resolver un problema determinado.
La tecnología,  son los artefactos que nos permiten crear
INGENIERÍA
Ingeniería puede traducirse como “producir”, es el estudio y la aplicación de las diferentes ramas de la tecnología y es un concepto que nace desde el año 1600.
La actividad de un ingeniero supone la concreción de una idea en realidad y pretende resolver problemas y satisfacer necesidades humanas.
La ingeniería recoge lo que hace la ciencia y utiliza la tecnología para resolver problemas y satisfacer necesidades humanas.
La ingeniería esta muy asociada con el arte porque se necesita de la inventiva y del ingenio para desarrollar una actividad
MATEMATICAS
Es una ciencia que se dedica al estudio de las propiedades.  los entes abstractos y de sus relaciones.  Las matemáticas trabajan con números, símbolos, figuras geométricas, etc.
STEM
Termino de moda en los últimos 4 o 5 años.
La educación ESTEM pretende preparar adecuadamente a sus estudiantes para hacer una contribución real al mundo, que tengan éxito y lideren las fuerzas de trabajo modernas, ofrecen mayoritariamente una educación integral.
La educación STEM, nace en los países altamente desarrollados.
Es una educación basada en proyectos “hands on”, que significa hacer.
ARTE
El arte (del lat. ars, artis, y este calco del gr. τέχνη)1 es entendido generalmente como cualquier actividad o producto realizado por el ser humano con una finalidad estética o comunicativa, mediante la cual se expresan ideas, emociones o, en general, una visión del mundo, mediante diversos recursos, como los plásticos, lingüísticos, sonoros o mixtos.2 El arte es un componente de la cultura, reflejando en su concepción los sustratos económicos y sociales, y la transmisión de ideas y valores, inherentes a cualquier cultura humana a lo largo del espacio y el tiempo. Se suele considerar que con la aparición del Homo sapiens el arte tuvo en principio una función ritual, mágica o religiosa (arte paleolítico), pero esa función cambió con la evolución del ser humano, adquiriendo un componente estético y una función social, pedagógica,mercantil o simplemente ornamental.

 

HANDS ON UNIVERSE

El proyecto Global Hands-on Universe (G-HOU), en español El Universo en tus manos, es un programa educativo a escala mundial centrado en la Astronomía e Investigación Espacial que introduce a los alumnos en la ″comprensión del Universo″, utilizando para ello métodos y conceptos científicos, matemáticos y tecnológicos.1 El objetivo del proyecto es el desarrollo de la creatividad y curiosidad de los alumnos en la ciencia a través de herramientas estimulantes tales como ordenadores, Internet y webcams.
Detrás del proyecto hay un consorcio de más de 20 instituciones de todo el mundo que están desarrollando instrumentación, ejercicios y aplicaciones informáticas para canalizar, dirigir y motivar el proceso de descubrimiento en los institutos y centros de educación. A través de Internet, los participantes de G-HOU en todo el mundo pueden efectuar observaciones astronómicas con telescopios robóticos, o utilizar imágenes de archivos, y analizarlas con un software gratuito específicamente diseñado para la educación. Los ejercicios, gratuitos, son desarrollados por la red de profesores de cada país y puestos a disposición general a través de la página web. Cada ejercicio puede ser practicado en clase, a nivel de Institutos y Colegios de educación secundaria y bachillerato.


Luego de presenciar la charla sobre STEM, como docente  reflexiono sobre la relación que  existe entre enseñar y los conceptos de ciencia, Tecnología, Ingeniería, Matemáticas y la inclusión con el Arte de la siguiente manera:
Enseñar implica muchas responsabilidades y es un reto educativo el ser innovador, creativo y con muchas capacidades  en las herramientas tecnológicas de información para  tener una mejor acogida y mayor motivación de los estudiantes.  Por tal motivo se crearon las STEM, para lograr transversalizar cada una de estas áreas y lograr mejorar la calidad de vida de los estudiantes, sus familias y toda la comunidad educativa, además para que desarrollen ciertas competencias en el ámbito académico para los estudios superiores y a nivel laboral  y profesional.

 


¿Como profesor he realizado proyectos Hands-on con mis estudiantes? ¿Qué características y resultados se han obtenido?
Hasta el momento no he tenido la oportunidad de desarrollar proyecto tan avanzados donde para ello se deben utilizar  métodos y conceptos científicos, matemáticos y tecnológicos, lo que he realizado son practicas sencillas que no han requerido de tanta investigación porque para ser sincera me da un poco de nervios fracasar en el intento, además en la institución donde actualmente laboro es muy academicista  y no he querido chocar con la filosofía institucional.
¿Qué significa el pensamiento computacional y cuál es su relación con la Ingeniería?
Pensamiento Computacional es un proceso de solución de problemas que incluye (pero no se limita a) las siguientes características:

- Formular problemas de manera que permitan usar computadores y otras herramientas para solucionarlos
- Organizar datos de manera lógica y analizarlos
- Representar datos mediante abstracciones, como modelos y simulaciones
- Automatizar soluciones mediante pensamiento algorítmico (una serie de pasos ordenados)
- Identificar, analizar e implementar posibles soluciones con el objeto de encontrar la combinación de pasos y recursos más eficiente y efectiva
- Generalizar y transferir ese proceso de solución de problemas a una gran diversidad de estos.

Estas habilidades se apoyan y acrecientan mediante una serie de disposiciones o actitudes que son dimensiones esenciales del Pensamiento Computacional. Estas disposiciones o actitudes incluyen:

- Confianza en el manejo de la complejidad
- Persistencia al trabajar con problemas difíciles
-Tolerancia a la ambigüedad
-Habilidad para lidiar con problemas no estructurados (open-ended)
- Habilidad para comunicarse y trabajar con otros para alcanzar una meta o solución común.”

El pensamiento computacional tiene mucho que ver con la ingeniería porque:

El pensamiento computacional se basa en conceptos fundamentales de las ciencias de la computación como la abstracción, solución de problemas, diseño de sistemas y comprensión del comportamiento humano.
Los principios de matemáticas e ingeniería son fundamentales en el pensamiento computacional: lógica, eficiencia, exactitud, interacción.
“El pensamiento computacional nos ayuda a comprender cómo resolver problemas a través de la reducción, inserción, transformación, descomposición o simulación”, explicó Wing.
Las habilidades utilizadas todos los días, como planificación, aprendizaje, planeación, búsqueda, realización de intercambios, todo tiene relación con el pensamiento computacional.
Hay muchos ejemplos que la influencia del pensamiento computacional ha tenido en otras disciplinas. Desde decidir en qué fila formarse en el supermercado hasta buscar la secuencia del genoma humano, del control del tráfico aéreo al descubrimiento y desarrollo de medicamentos antiinflamatorios, el pensamiento computacional entra en juego.
“Enseñar el pensamiento computacional no solamente podría inspirar a las generaciones futuras a entrar en el campo de las ciencias de la computación dada la aventura intelectual, sino que beneficiaría a la gente en todos los campos”
Todas estas características convierten el pensamiento computacional en ingeniería (crear, innovar, motivar, solucionar  y transformar),  son los principales propósitos de ambos conceptos y cuando el pensamiento computacional se hace significativo, nace la ingeniería
¿Qué tipo de actividades de aprendizaje he propuesto a mis estudiantes que se consideren de ingeniería?
En estos momentos estamos tratando de aprender las matemáticas por medio de las xo, de la web sacamos ejercicios prácticos sobre los temas propuestos en el plan de estudios y ellos con mucha motivación los resuelven varias veces hasta obtener las respuestas correctas.
Ha sido una experiencia muy linda porque todos se esmeran por estudiar y cuando ven que las clases están preparadas con esta herramienta muestran mayor interés y esmero por aprender.
Los invito a observar mi blog personal, donde cada día escribo las experiencias más significativas de este proceso.
Además en los proyectos de la institución como lo es seguridad vial, lectura diaria también utilizamos algunas herramientas tecnológicas como la cámara para las fotografías y para realizar videos.
Los estudiantes hacen sus propios videos y los montan a Youtube, los publican por Faceboock que es el medio de comunicación por el cual les informo y ellos están pendientes de todas las novedades; en ocasiones  me envían refuerzos por correo electrónico y están muy familiarizados con la mayoría de redes sociales.
Anteriormente les había propuesto crear una plataforma en Moodle para que desde allí se realizaran varias actividades académicas, puedan ver sus notas, hacer sus refuerzos y todo lo relacionado con su proceso académico, ellos se entusiasmaron mucho con la propuesta, pero no lo había podido realizar por falta de asesoría.
Ahora que estoy en la maestría y tengo la oportunidad de aprender tantas cosas nuevas, este será mi primer reto para mejorar el proceso académico de mis estudiantes y ser más eficaz y eficiente en mi labor docente.


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